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a classical survival horror

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En Loogic creemos en las personas y creemos que cuanto más cerca de ellas estemos, más podremos ayudarles y más podrán ayudarnos. Nosotros estamos limitados, somos un equipo magnífico pero que no llegamos a todas partes. Queremos tener personas que nos ayuden, sea de forma individual o desde empresas, que compartan la filosofía de Loogic y quieran ayudar a emprendedores, startups e inversores.

Nuestras áreas de acción son amplias, si crees que puedes ayudarnos en alguna de ellas, crees que puedes llevarlas a aquellos a los que nosotros no llegamos, queremos conocerte.

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Como fan de las aventuras de terror, survivals horror clasicos de la época de psx y ps2, de silent hill, los resident evil, y otras pequeñas joyas de la época, no podia dejar de querer hacer algo asi... siempre fue mi sueño, desde que vi por primera vez un spectrum 16kas, enchufado en una tele en blanco y negro de una cocina... fue un amor a primera vista!


Y desde entonces ahi ando, intentandolo! Estudie algo de programacion en varios años en la escuela, instituto, etc... y despues en la carrera, trasteando con el Autocad, el 3D y finalmente el 3D studio... y juntandolo todo en mi otra gran pasión, los videojuegos y el cine de terror,  pues aqui estamos! con "a classical survival horror"... a ver que sale!


al menos intentándolo!


En definitiva, la idea es crear un survival clásico, género que se ha perdido practicamente, o ha derivado en extraños generos. Un survival como los de la época de las 32-128 bits. tipical silent hill o resident evil... 


Utilizando el motor grafico Unreal Engine 3, en su version UDK, se pretende tambien lograr un acabado gráfico vistoso y a la altura, aunque teniendo en cuenta las limitaciones de su creador!


ARGUMENTO: Henry Madson, despierta una noche en la habitación de un motel de carretera. No recuerda quien es, ni que hace allí. Pero lo mas inquietante es, quizás, el hecho de que tampoco recuerde la identidad del cadaver de la mujer que yace en la cama... a partir de aquí, habrá que buscar las respuestas...


El videojuego estará lleno de puzles, exploracion, y quizas en un segundo plano, pero no menos importante, enfrentamientos con criaturas extrañas de pesadilla. 


La historia se irá narrando y bifurcando a medida que el jugador opte por un camino u otro, según los puzzles que resuelva u objetos encontrando...


4 finales diferentes, segun los caminos/historia que se hayan ido tomando.


Aunque el proyecto nace de una persona en particular, yo mismo, claro! el que escribo e inicia esta aventura!, tambien tengo a varios amigos que conocí a traves de la red que ponen su granito de arena con su música, y con sus voces:


 


musica original


Christian Massanella


 


voces


Oliver Bolstovski............................Henry Madson


Maria Perez de Guzman.........................................Alice


Hanna Hadman........................................Danna/another character


Miguel Sanchez.........................................................Priest


 


y mi hermano con el diseño 2D de la cabeza del protagonista, Esteban Vidal


 


me gustaría añadir unos enlaces para que viváis de primera mano como es el juego por dentro!


parte1: Aquí!


parte2: Aquí!


parte3: Aquí!


parte4: Aquí!


parte5: Aquí!


4 partes de 500 mb y una ultima de 30ypocos


descargar, descomprimir y jugar.


IMPORTANTE: para ejecutar el juego:
ejecutar el archivo UDK.exe que está dentro de la carpeta Binaries del juego al descomprimir. No uséis el primer icono que veréis de acceso directo START_GAME. Ese solo me sirve a mi!, crearos el vuestro propio si quereis,o no!)


(eso espero! si hay algun problema, no dudeis en comentarmelo!)


el juego se juega con teclado-raton o PAD, aunque los puzles, en su mayoria, solo se pueden resolvber mediante un PAD.


el motivo de sacar esto así? en definitiva, hacer participe a la gente de la creación del juego!


por supuesto, tomadlo como algo en estado de desarrollo aun!


un saludo y gracias a todos!

Bruno Vidal

location huelva, España
hola, buenas a todos. Antes de nada decir que ha sido todo un hallazgo encontrar esta web. Veremos si da sus frutos. Mi nombre es titobruni (bruno, para ser mas exactos) y soy un creador amater de videojuegos. En realidad soy Ingeniero Tecnico Naval y tengo un trabajo alejado del mundo de los videojuegos, y aunque hasta ahora, solo me habia dedicado a hacer pequeños trabajos que pueden ser vistos en mi blog, todos de caracter gratuito y con el unico afan de aprender, y aprender, en este infinito mundo del 3d, ahora quiero dar un paso mas allá. Viendo esta web, creo que podria ver cumplido uno de mis sueños, y es lanzar un videojuego de manera profesional, claro, que sin los medios de las grandes compañias y su financiacion, esto seria una tarea imposible (mi sueldo no da mas que para pagar las facturas que mes a mes me asfixian, como a todos supongo...) Los sistemas para lanzarlo seria la plataforma STEAM para PC, a un precio reducido y muy economico, aunque no se descarta lanzarlo en otras plataformas posteriormente. Uso el unreal engine (con lo que para sacar un juego comercial necesitaria comprar su licencia, que ahora esta a buen precio para juegos indies o amaters. Ademas de amplios conocimientos en modelaje, texturas, iluminacion, animacion, tambien poseo conocimientos amplios en programacion, pero no los suficientes como para abarcar todo el proyecto solo, O ESO CREO, por lo que quizas en un futuro necesitaria a una persona que me ayude con la programacion, o al menos, que se cordine conmigo para acometer lo que yo no puedo conseguir. Por todo esto espero que este proyecto personal aqui si llegue a buen puerto, ya que despues de varios años intentandolo en solitario, estoy, creo, ya, por fin, a las puertas de acabar algun día un videojuego. Podéis visitar los avances del proyecto en mi blog
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