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Nuevo Nuevo Mundo

23 de Marzo de 2011 a las 23:10

Artwork: El hombre misterioso

Una de las primeras personas que nos encontraremos al llegar a…. bueno… no revelemos detalles. Podréis verlo en la demo. Este hombre misterioso nos ayudará en nuestra misión sólo si conseguimos ganarle en un juego de dados. Algo que no resultará nada fácil.

Os dejamos un fragmento de diálogo:

Leo: Bonita hoz.

Hombre misterioso: ¿Qué tiene de bonita?

Leo: Bueno, digamos que su belleza reside en la cantidad de utilidades que tiene. Se trata de un instrumento que cualquier persona podría encontrar divertido, cualquier persona como yo, por ejemplo. (Silencio). Bueno, al menos más divertido que estar ahí sentado sin hacer nada.

H.M.: Tienes razón. Creo que cortarle el cuello a un imbécil charlatán podría ser más divertido.


Visita nuestro blog: www.melee-studios.com/nuevonuevomundo

17 de Marzo de 2011 a las 22:34

Artwork: Personajes

Os presentamos al Barman. Una de las primeras personas con las que nuestro protagonista se topará al llegar al pueblo en 1492. Aunque a simple vista pueda parecer un gruñón, ¡es un cachondo!

13 de Marzo de 2011 a las 19:30

Artwork: Bar

Despues un pequeño parón para renovar el equipo artístico y rediseñar algunos elementos del videojuego, seguimos trabajando en la demo. Este es el bar, uno de los escenarios que aparecen en la demo.

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Posibilidad de probar el videojuego en exclusiva en las distintas fases de beta-testing. Escucharemos tus comentarios y sugerencias. Incluye copia del videojuego.
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"Usar pollo de goma con polea"

Te damos la posibilidad de crear un objeto y un uso para él. Nuestro protagonista deberá usar tu objeto para resolver algún obstáculo. Incluye copia del videojuego.
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Incluiremos en el videojuego una frase o una pequeña broma creada por ti en el diálogo de alguno de los personajes. Incluye copia del videojuego.
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Te damos la oportunidad de diseñar la forma de resolver algún contratiempo que el protagonista debe superar. Incluye copia del videojuego.
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Dotaremos a uno de los personajes secundarios del nombre, apariencia y personalidad que tú eligas. Incluye copia del videojuego.
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Product placement

Como el DeLorean en “Regreso al Futuro”, o Pizza Hut en “Demolition Man”. Nuestros personajes comera?n tu comida, llevara?n tu marca de ropa o pasara?n frente a un cartel de tu tienda... ¡¡En el pasado, presente o futuro!!. Quie?n sabe... en el futuro alternativo puede que tu empresa tenga el monopolio. Todo es posible!!. Incluye copia del videojuego.
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